martes, 4 de septiembre de 2018

cambios en las Play Stations

Sony reveló el PlayStation 3 en el evento de E3 2005. La consola era impresionante y ofrecía una nueva experiencia que permitiría a los usuarios de PlayStation no sólo jugar videojuegos, sino ver fotos, conectarse a Internet y ver discos de BluRay en HD. Años después y recién pasada la conferencia de Sony en E3 2013, el PlayStation 4 impresiona como lo hizo el PS3 en su momento. Pero, ¿cuáles son las diferencias y similitudes entre ambos lanzamientos?
Resultado de imagen para cambios en las play stationsEl PlayStation 3 tuvo diversas versiones, pero la original incluía varios modelos de hardware a los que los usuarios se referían comúnmente por la cantidad de espacio en su disco duro. Los modelos eran de 20, 40, 60, 80 y 160 GB y las únicas diferencias entre ellos en cuanto a apariencia eran el color del borde, el número de puertos USB y algunos cambios menores en los ventiladores. El disco duro del PlayStation 4 es de 500 GB y es un aumento considerable si se piensa que el PS3 original llegaba máximo a los 160.
El procesador para la nueva generación de PlayStation ha sido cambiado de un Cell Broadband Engine a un Eight-core X86 AMD Jaguar y el GPU que utilizaba el PS3 fue sustituido en el PS4 por uno de 2.84 T-FLOPS, AMD Radeon Graphics Core Next Engine. Los controles para ambas consolas también son distintos; en un inicio el PS3 venía con controles Sixaxis que fueron sustituidos por los DualShock 3 en 2008 y la mejora para el PS4 es que el control ahora será DualShock 4 e incluirá un touchpad (característica que lo diferencia bastante de controles anteriores).

cambios en las Xboxs

Hace 15 años, un 15 de noviembre de 2001, el mundo entero asistió al nacimiento de una nueva propuesta en la industria de los videojuegos: la XboxMicrosoft, por aquel entonces dirigida todavía por su fundador, Bill Gates, colocó en un pequeño número de tiendas norteamericanas su primera consola. El 15 de noviembre de 2001 se convirtió inmediatamente en historia.
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No fue el primer intento por parte de Redmond en entrar en el sector. Obviamente, los juegos de ordenador tenían el sello de Microsoft desde tiempos inmemorables, ya en los lejanos ochenta. Si no era un juego firmado por sus estudios internos, era el sistema operativo el que lo alojaba. MS-DOS o Windows eran necesarios para poder ejecutar los videojuegos en los diferentes formatos (disquetes, CD-ROM o incluso cintas de cassette, con la variante para MSX de DOS, MSX-DOS, o el MSX Basic). Por un motivo o por otro, Microsoft siempre ha estado presente en los videojuegos.

martes, 21 de agosto de 2018

evolucion de las consolas

Parece que el mundo de las consolas de videojuegos deberá acostumbrarse a saltos evolutivos incluso dentro de una misma generación. Hasta hace algunos años, estábamos habituados a que una familia de videoconsolas durase alrededor de siete años. Hoy los tiempos se acortan y la tecnología progresa de una forma constante. En consecuencia, las compañías deben hacer lecturas permanentes del mercado para encauzar su estrategia a tiempo.
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Fue a fines de 2013 cuando Microsoft y Sony presentaron sus nuevas máquinas: la Xbox One y la PlayStation 4, respectivamente. Pero a mitad de camino debieron actualizar sus equipos. Tenían un nuevo objetivo: los televisores con resolución 4K , que estaban copando el mercado, y nadie quería quedarse fuera de la fiesta. 

 Desde la Brown Box creada por Raplh Bear, pasando por época dorada de Nintendo, hasta el PlayStation 4 que veremos a fin de año. La siguiente infografía nos muestra la sorprendente evolución del hardware del que es ahora sector más grande de la industria del entretenimiento (más que las películas y la música). También está el listado de las 10 consolas más vendidas de la historia.

ultima generacion de consolas


La última generación de las consolas más importantes llegó al país el año pasado: la PlayStation 4, de Sony; y la Xbox One, de Microsoft. En el hardware se parecen: comparten un procesador de 8 núcleos, 8 GB de RAM y video de alta resolución. Una de las diferencias está en el catálogo de juegos: si bien gran parte de los títulos está disponible para ambos equipos, hay franquicias exclusivas para una u otra consola. Por ejemplo, The Last Of Us, Uncharted, Infamous y Gran Turismo pertenecen a la PlayStation; mientras que Forza, Halo, Killer Instinct y Titan Fall sólo podrán jugarse en la Xbox.

La Xbox One tiene como diferencial que para el juego por movimientos sólo requiere la cámara Kinect, sin necesidad de algún accesorio adicional. Es capaz de reconocer los movimientos de los usuarios y acepta órdenes de voz, así que es fácil acceder a las aplicaciones del equipo. Por su parte, PlayStation tiene el mando Move, que tiene una bola de luz en la punta para que es detectado por la PlayStation Camera. Este puede usarse como mouse dentro de algunas funciones de la consola y en los juegos se puede usar como si fuera una espada, una raqueta de tenis, etc. El equipo de Sony, además, permite usar la portátil PS Vita como control.

nueva generacion de videojuegos

 Las consolas de videojuegos de la nueva generación ya están llegando a las estanterías y con ellas vendrán más potencia y tecnología de desarrolladores de vanguardia.
Los analistas esperan que los primeros juegos en las consolas PlayStation 4 y Xbox One se vean más realistas gracias a las capacidades gráficas mejoradas.
Imagen relacionadaAlgunos juegos ya acortan el espacio entre la apariencia de los actores de la vida real y las simulaciones de juego casi reales. El resultado es una calidad similar a la de una película y fomenta una mayor inmersión en la narrativa.

El desarrollador francés Quantic Dream inició este camino en 2010 con Heavy Rain, un noir-thriller que tenía personajes que casi parecían actores humanos. Las expresiones faciales estaban muy detalladas y los movimientos sutiles, como cambiar el peso de uno a otro pie mientras estaban parados, creaban figuras virtuales que parecían algo más que solo avataQuantic Dream utilizó un proceso llamado captura de movimientos, o Mo-cap, mediante el cual se colocan marcadores en los actores de verdad para registrar sus movimientos.res en una pantalla.